Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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元宵节就少玩点游戏吧,陪陪家人或者家里打个电话,再看看这期 Indie Focus 先过过眼瘾,过了元宵节再来试试我们接下来介绍作品……美中不足是流程略短,这也是玩法所限;也许是强迫症使然,游戏名字后面加个括号一些注释有些破坏美感。……简单双键操作,带感音乐,迷幻场景,崩溃难度,该只会让人联想到令人沉迷 Super Hexagon

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

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写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试朋友意见,一个月来埋头代码和调游戏……,所以一直没看到后面的几位朋友帮我写的测评内容,实在抱歉。……一直到今天打包新版时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大动力把这个游戏继续做好

小组帖子:卡在第十六关

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发起:Knitor 不是在刷屏..还有,十六关之前都可以来找我,我一些小提示吧~ 天天吃泡面: 第十关……#5 也可能是名字不完整 adadaadadade: 13关密码是在图片里?……pandaoya: 又卡13关了……找到了对应界面,挨个图片找了也发现像密码东西 Knitor:

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

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即便这些解锁内容需要付出一番辛苦才可能获得,但它们依然每一局游戏都树立了一个目标方向。……充满激励游戏玩法: 回合战斗并没有什么过错,但它受众毕竟那么多。……2k 前员工,本在参与 Kickstarter 后一鸣惊人,目前已经被认为是标杆性质独立游戏作品之一

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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一个人开发一款【名字还没想好国产独立?……游戏】开发进程汇报 许久更新游戏日志了,但我一直都没放弃开发游戏,平时工作本来就异常繁重,业余时间来整活真的真的真的很难……,有一点就是人物要释放技能是需要按连招先暂时公开一些基础情报,有些私货我想藏着大家一个期待,有些之后再来公开

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (六)基于MarkovChain的随机名字生成器

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由于周更平常又忙,zed上周就在挣扎不知道该啥,还羡慕我说我这周可以写写GDC见闻,我就嗯了一声。……%","**toto%%"这样我就把咱们随机名字生成机制讲完了,是不是很简单,很好理解?……但你们应该是祖国大好河山,璀璨美丽世界,啊,我操了狗了,编不下去了,我还是得多读些书,能推荐些快速提升修养

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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这是长假第二部作品了,讲的是前作 3 年后一次暑假返乡,却遭遇喵星人入侵故事。……本可解锁战斗角色有 22 人,每个角色都有 2 个不同风格职业可选,战斗也升级为 6 人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这这些东西,除了审核真的有人看

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……对,就是从未来穿越回来把复活弗利萨当排骨一样剁了那位。……结果,他们真就做出来了。 讲真,我就喜欢这种摸不透厂商

魔法学院:英雄校园物语 2(Valthirian Arc: Hero School Story 2)

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培植一份独特且不断进化学生名册,一边体验横跨十数年故事,一边进行策略性回合战斗。……在策略回合战斗中规划、预测、执行为每一场任务挑选一支队伍,带着你学生实地体验回合战斗,对抗瓦西里安巨兽……只作业,不给玩乐?学生不可能永远死读书或实地操练,对吧?

荒野兵器 3(Wild Arms 3)

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“系列最高”,迷宫解谜要素依然力,难得跺脚情况会时常发生哦!……战斗系统相对迷宫解谜系统来说简单许多,就是很传统 JRPG 回合,不过战斗难度颇大,需要玩家们时刻注意练级赚钱……,不然在迷宫中血死去、重新游戏的话可是非常令人郁闷

版本:Early Access


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